Ventajas de salir de campamento

• Se gasta entre un 50 y un 60% menos que en una vacación "normal".
• Se viaja con menos equipaje.
• Se puede armar un itinerario diferente en cada salida, acampando literalmente, donde uno quiera.
• El contacto de los pies con la tierra es una verdadera válvula de escape de estrés y tensiones.
• Se incorporan nuevos códigos de compañerismo, tanto con la familia como con los vecinos de carpa.
• Los chicos pequeños "descubren" que hay mucha diversión fuera de la pantalla de los videojuegos.
• De acuerdo a las posibilidades del lugar elegido, resulta inolvidable reunirse a cenar el producto de una tarde de pesca compartida con la familia.
• Es ol ámbito ideal para hacer cualquier actividad deportiva.
• Pasado el segundo día en un campamento, usted llega a olvidarse por completo del cansancio acumulado luego de un año de trabajo.
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Become a Legend
¡Solo los jugadores del PES lo llevamos al siguiente nivel!
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Moby - Graciosa
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Fluido Dabo
Edad: 27 años
Nacionalidad: Italiana
Estatura: 1.78
Peso: 76
Pie Dominante: Izquierdo
Posiciones: WF, CF, SMF
Si tratas de abarcar todo, tal vez termines por no ser nada.
Dos conceptos: Ventaja Competitiva y Costo de Oportunidad.
Desde el punto de vista estratégico, optar por la versatilidad es poco menos que una estupidez.
La versatilidad puede tener el costo más grande de todos y es el de terminar sin tener una Fortaleza bien definida.
No terminas por ser ni el más rápido, ni el más fuerte, ni el más preciso, ni nada y es ahí donde comienzan los problemas.
Por otro lado, si te inclinas por algo (renunciando a algo más) terminaras con una Ventaja Competitiva que puedas usar estratégicamente contra tus adversarios. Y salir vencedor en la competencia.
Con esa idea diseñe a Fluido Dabo.
De los 6 aspectos generales que pueden desarrollarse en un jugador, yo me concentre en cuatro: Velocidad, Potencia, Técnica de Pateo y Stamina.
Y renuncie a los otros dos: Dribbling y Balance.
Rápidamente Dabo desarrollo un perfil con un par de ventajas bien definidas que podían explotarse una y otra vez contra su rival.
La cuestión aquí es que no solo se trata de elegir y disponer.
Primero tienes que pensar que ROL podrías y desearías cubrir en el EQUIPO. Y que necesitarías para cubrirlo de la forma adecuada.
En el caso de Dabo es sencillo; un WF ligero cuya misión es salir como flecha de lado izquierdo, colocando centros o tiros con precisión.
Dabo es una mierda regateando.
Dabo es una mierda en un mano a mano.
Dabo es una mierda reteniendo el balón.
Dabo es una mierda defendiendo.
Pero no importa, porque si observas bien, a todos se los lleva con velocidad y potencia. Para cuando le quieren echar el cuerpo, Dabo ya se fue. O para cuando lo quieren encerrar, obligándolo a regatear, Dabo ya se los llevo con uno o dos jalones o soltó el balón rápidamente.
Dabo es entonces más rápido, más furioso, más vertical y más eficiente que los demás.
Siempre aprovechando el movimiento del compañero o desmarcandose para recibir el balón. El es un mergas.
Esta es otra forma de jugar, más estratégica que permite obtener MEJORES RESULTADOS, AMINORANDO EL ESFUERZO.
La opción seria driblar, aprenderse y ensayar los chorrocientos movimientos que existen en el juego, hacer malabarismo y medio y todo para hacer un pinché gol
¡No mamar!
Bueno aqui os enseño un truco muy bueno para salir del mapa Firing Range , si os a gustado votar , comentar y suscribiros ;)
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